1024.反对的理由(2/3)
方面积累不够,因此无法通过类似的工业化流水线复制手法来进行应对,比如刺客信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而扶桑游戏做一款3a大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。

  这一点,恰恰就是我们所缺乏的,我们在这方面的积累,甚至还比不上扶桑。最起码扶桑有主机领域可以站住一条腿,我们连这一条腿都站不住。

  所以我一直坚持认为,我们应该走的是重网游路线,单机不是不能做,只是不能去和那些国外大公司硬碰硬,因为我们不占据任何优势。

  好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准,而我们在欧美出品的这些3a大作中也能看到类似的情况,最典型的就是欧美游戏公司在设计一些场景的时候事无巨细力求真实完整,比如gta就是如此,再比如说刺客信条系列的主角总是一个复仇者的形象,这其实也是一种标准化的体现,这种手法代表了安全和稳定,很难招致玩家们的反感。

  这方面欧美的经验太丰富了,反之,我们几乎没有这方面的积累,这时候贸然进入我们自己不熟悉的领域,这已经不是冒险了,而是主动把刀子放在了欧美大公司的手里,人家完全可以在人家熟悉的领域里,轻轻松松将我们击败。

  既然失败几乎已经成了既定的事实,我们又为什么要冒险呢”

  眼镜男沉声说道,不得不说,他说的很有道理。

  “3a大作的好处当然多多,其中最重要的一点就是ip,这一点,我相信周董比我更加了解。”

  眼镜男看向周方远。

  周方远点点头,ip这个词,其实最早的发明者就是欧美这些资本主义国家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鸭等多个著名ip,而漫威系列显然也是,资本主义的兴起造就了品牌意识,进而将其强化和发扬光大,而游戏业本来就诞生于欧美国家,ip意识自然更加强烈。

  游戏界的成功ip实在是太多了,不说别的,就一个gta,就让r星吃得都能吐出来。

  一旦能够打造这样一个超级ip,那么游戏公司可以保持很多年的经济巨大盈利状态,除了r星的gta5之外,育碧的刺客信条系列,动视的使命召唤系列,都达到了类似的效果,基本上是稍微接触主机单机的玩家都能知道这些ip的地步,而动视正在竭力打造的命运系列也试图达到这一目的,虽然像刺客信条系列和使命召唤系列偶尔也有失手,某作出现口碑下滑和销量下滑的情况,但是整体来看,这些游戏都令出品公司长赚多年。

  “我不是真的反对做3a游戏,我也知道3a游戏是王冠上的明珠。但我们必须要认识到一点,那就是当下国内才不过令全国大多数人民吃饱饭没多少年,虽然如今市场上已经多了很大一批游戏玩家,甚至因为我们的努力,让市场以更快的速度成熟。然而社会发展讲究节奏和效率,因此现在更多的国人,更看重如何在快速的时间里面去赚钱,所以这就是为何国内可以出现很多炒热钱的游戏,但是没法出现3a大作,毕竟一个好的3a大作需要花费很长的时间多年去经营打造。

  这里面风险太大了,一旦失手,可能就是血本无归。大家的生意刚刚有所起色,谁会用自己血汗成就的事业去冒险呢

  所以现在就是这么一个局面。

  大公司没有必要冒险,小公司没有实力冒险。

  玩家或许也不愿意为一款单机游戏去花很多钱。

  国内的市场,决定我们现在冒然开启3a大作会非常非常非常的冒险。甚至连营造ip都不容易。

  西方题材的话,我们玩不过欧美公司。东方题材的话,国内市场目前潜力却还没有完全开发,我们很有可能遇到的局面,是叫好不叫座。论名气,我们公司的名气早就够了。我们如果要做3a大作,目的就是赚钱,可现在偏偏赚钱是最难的,所以我不支持这个计划。”

  眼镜男沉声说道。

  说道这里,他也似乎没有顾忌了,他看了周方远一眼,似乎是想要看看周方远的脸色。

  周方远脸色没有任何变化。

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