804.发展与困难
容简直不能用庞大来形容,完全可以称得上是豪华了。

  小马哥早就想做游戏了,但他也知道自己恐怕争不过周方远,事实上,现在其他游戏公司隐隐已经有联合的架势了,但有什么用呢?游戏之间不可能真的联合的,他们本身就是相互竞争的状态。而且就算他们真的联合了,除非是结合所有公司的力量,专门开发一款超级游戏,把远方游戏手中的所有游戏都干趴下,这或许还有些希望。

  但事实上这是不可能的,什么超级游戏都是假的,技术、理念、创新、画面、游戏性、平衡性……一款游戏涉及的东西多了去了,有哪个游戏公司敢说自己的游戏能涉及全部领域?那是开玩笑呢。小马哥也深知这一点,他甚至更进一步,专门找远方游戏不怎么做的领域去发展。

  所以他选择了休闲游戏,虽然休闲游戏远方游戏也有涉猎,但只有一个植物大战僵尸,再往后就都是大型游戏了,类似的小游戏就只有这么一款。

  虽说也是超经典的游戏,可架不住推出年限已久,虽然忠实玩家还是有很多,但大家难免有腻的时候。

  偏偏国内的其他游戏厂商都不愿意做休闲游戏的业务,总觉得这东西太小儿科,不赚钱,结果腾迅游戏抓住机会,一下子推出好几款类似的小游戏,其中也有周方远提供的各种方案,一下子就抢占走整个游戏市场全部份额的百分之二十左右都纳入了自己的怀中。

  当然了,这里面同样有各种重叠的部分,但不得不说,休闲游戏在游戏种类之中,真的也是不可小瞧的一部分。

  休闲游戏是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。这可以暂且的定为“按游戏目的”分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。

  在问及不同的玩家时,不同的玩家对“休息、和闲暇时光时游玩的游戏”的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为“闲暇时玩的游戏”、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是“在休息和闲暇时游玩”,所以它们均可以被定义为“休闲游戏”。因此,“休闲游戏”是一种十分不严谨的游戏定义方式。

  但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。

  不论如何,休闲游戏的定义只能说是“行业及玩家间的默认”,没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。

  但不管怎么定义都好,小马哥的腾迅游戏显然是吃到了休闲游戏的甜头。

  这一次他提出的问题是,腾迅游戏似乎已经达到了某一个界限,想要更进一步,无比困难,除非转型。可转型,就要面对更全面也更加激烈的竞争,腾迅游戏现在显然还没有做好准备。所以小马哥希望能够得到周方远的帮助,哪怕是出个主意也好啊。

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