1562 穿透效果的作用(1/2)
如果把“红山火巨人”的体质按7500点来算,那么正常的体质免伤就是1500点,10146-1500=8646,和六千多点的实际伤害明显对不上。
  结论就很简单了,“红山火巨人”要么有被动防御技能或防御天赋,要么就是它的体质免伤系数比正常水平高。
  云枭寒觉得大概率是两者皆有,巨人种的体质免伤系数比正常高不算少见,只是亚巨人中没那么多而已,“红山火巨人”显然是主体质的亚巨人,体质免伤系数比正常高再合理不过了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
  10146-2250=7896,“红山火巨人”再有一个减伤的被动技能或天赋,就差不多六千多了,对上了。
  当然,这只是阐述下云枭寒的推算思路,“红山火巨人”终究只是练级怪,它的情报就算推算出来也不会有太大用处,但如果换成关键boss或玩家,用同样思路推算出来的情报说不定就能起到大用。
  真正的顶尖玩家和普通玩家的差距不就正在这细节之中么,雷爪之刃(升)装备特效3可以说是一个相当完美的推算手段。
  而且雷爪之刃(升)装备特效3造成的附加伤害是没有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白赚的。
  有了这个附加伤害,虽然还还是要磨,但“红山火巨人”一下子就显得没那么难打了,
  不过云枭寒并没有就此满足,他还要进一步提高效率。
  他自己是没有减防技能,可他的坐骑有啊。
  抓住一个“红山火巨人”的攻击间隔,云枭寒掷出能量飞盾,将“红山火巨人”砸晕了8.5秒。
  然后他用极限援护瞬移至返祖的六肢灰鳞亚龙前面,并迅速骑乘上去,接着就朝“红山火巨人”喷出一口六肢灰鳞亚龙龙息。
  六肢灰鳞亚龙龙息是物理性质的酸性伤害,并不能无视物防,所以打出来的伤害并不高,仍然没能达到四位数,但云枭寒本来图的就不是这个,而是6秒的20%物防下降效果。
  喷完龙息,云枭寒就下了坐骑,一个闪现来到距“红山火巨人”十来码的位置(距离低于10码,雷矛造成的伤害会降低),激活雷霆之牢,并把雷矛凝聚了出来。
  他没有急着把雷矛投掷出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果让雷网多打电伤害,等雷系易伤叠满100%,才把雷矛掷向“红山火巨人”。
  在联动效果下,雷矛可以享受一半的雷系易伤加成,也就是50%的伤害加成。
  开局抢攻时两发雷矛的伤害都在67000点左右,现在这一发雷矛则打出了75563点伤害,如果去掉六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,前后两次的伤害应该基本持平。
  乍一看似乎这50%雷系易伤加成完全抵消了“红山火巨人”火环技能效果,但实际上并不是如此。
  云枭寒心算了下,同样的套路,如果雷霆之矛没有无视敌人30%双防的穿透效果,雷矛对没上火环的“红山火巨人”大概能打出32300点左右的伤害,而算上50%雷系易伤加成,对已经上了火环的“红山火巨人”则大概能打出15000点左右的伤害,情况一下就不同了,前者比后者高,还高出一倍多。
  这说明雷霆之矛无视敌人30%双防的效果才是关键,尤其是对皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那伤害加成再高也无法显著提高伤害。
  这里需要提一下的是,穿透效果的无视一定比例双防和破甲效果的减少一定双防并不是一个概念。
  前者是直接在双防减伤系数上扣除相应比例;后者则是减少一定的当前双防,也就是扣除一定数量的x,但之后还是要按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。
  也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。
  换而言之,穿透是破甲的上位效果。
  尽管雷霆之矛很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。
  要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉雷爪之刃(升),也就没办法利用装备特效3来打伤害了。
  雷霆之矛的冷

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