543.技术问题(2/3)
类的演员同行,这意味着动作捕捉技术被用于检查最终拍摄的样子。多部摄影机被隐藏在现场的多个地方,多达125台摄影机分布在艾尔文森林,为了在他们身穿带动作标记的紧身衣时捕捉肢体动作。这些动作被实时处理,使得摄影机取景器可以显示与成片中兽人相似的影像。

  当然了,拍摄电影很重要的部分,就是il带来的,其最新的面部捕捉系统。

  这个技术很重要,直接关系到电影最终呈现出的效果。周方远想要投拍魔兽电影,其实之前就已经打听过面部捕捉技术了。

  好在,这个年代面部捕捉技术已经有了。

  面部捕捉,也叫动作捕捉,说起这个词汇,大家的第一反应肯定是电影,好莱坞,而印象深刻的角色例如《指环王里的咕噜,《阿凡达里的外星人,再比如绿巨人浩克,动作捕捉最厉害的地方就是让虚拟人物看起来并不虚拟,真实的仿佛就在身边。

  但是动作捕捉也不是一开始就能做到咱们现在看的这个程度,任何事情都有一个发展过程,那么这个先进的技术会用在哪部片子里呢?正确答案是州长先生的《终结者ii。很多人可能不知道,早在光学式动作捕捉刚刚起步时,电影人就已经盯上了这门新技术。1990年的《全面回忆是首次使用动作捕捉技术的电影,片中使用该技术的镜头仅有几秒钟,即施瓦辛格饰演的男主角经过x射线时的镜头,由行业佼佼者otionanalysis公司提供的技术支持。

  再后来是美国本土国民级的作品《星战系列,而应用的影片呢则是1999年的《星战前传1。饰演加·加·宾克斯的阿梅德·贝斯特参与了片场拍摄和表演,然后在专门的动作捕捉棚内表演,供动画师采集动作,而后动画师制作的虚拟加·加·宾克斯又被放回贝斯特在片场拍摄时所在的位置。

  两年以后有一部片子叫《最终幻想:灵魂深处,这部片子在人物真实感上下了大功夫动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。每一次都是技术的革新。

  直到动作捕捉的分水岭《指环王横空出世。因为同在01年上映的是注定是留名影史的佳作《指环王,经典的动作捕捉角色咕噜诞生了。《指环王成为动作捕捉技术发展的分水岭。时至周方远重生前,动作捕捉技术飞速发展,但是回头看01年的咕噜,仍不得不佩服。负责影片动作捕捉的是大名鼎鼎的维塔工作室,绝对是膜拜级别的团队,扮演者就是被现在我们所说的奥斯卡欠他一座小金人的安迪瑟金斯大帝。无可匹敌,直到现在也是动作捕捉演绎的第一任。

  《指环王的动作捕捉流程跟《星战前传1一样,安迪·瑟金斯先跟其他演员一起去片场表演,然后回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重演一遍咕噜的动作,动画师们将动作数据记录下来,经过处理便制作出了那个神神叨叨精神分裂的咕噜。

  当年的动作捕捉技术还只能处理头四肢这些大的身体部位,对于咕噜的面部表情,动画师不得不对照着安迪·瑟金斯的表演去手工制作。而到了原班人马制作05年的《金刚时,面部表情的捕捉已经实现,这才让观众真正看到大猩猩那细腻而丰富的表情。

  动作捕捉的发展吸引了《阿甘正传的导演罗伯特·泽米吉斯,谁都没有想到,他会成为动作捕捉的死忠,一头扎进技术圈不可自拔。

  04年推出的《极地特快是完全使用动作捕捉制作的动画,同时也是首次实现身体动作和面部表情同时捕捉,可以说,在技术的发展上,泽米吉斯立了大功。泽米吉斯为此成立了iageoverdigital工作室,专门从事动作捕捉的研发和运用。该工作室后来制作了《贝奥武夫《圣诞颂歌《怪兽屋《火星需要妈妈等动画片,均是由动作捕捉技术完成的。

  一直以来动作捕捉都得在专门的摄影棚中进行,需要大量设备电缆计算机等等,而且对光线干扰特别敏感,前面也说到,在《指环王时期,安迪·瑟金斯去片场演完之后,还得回到动作捕捉棚再表演一次,这对他来说倒不算什么难事,不过在《加勒比海盗2拍摄时,这种流程就已经引起演员们的不满了。

  早在《加勒比海盗1拍摄时,导演戈尔·维宾斯基和特效总监

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