417.不能放松的理由(1/3)
很累吗?

  孙婧很是关心的问道。

  有点累,但不是身体累,主要是心累

  心累

  孙婧咂咂嘴,你应该给自己放松放松了,就我知道的,你的摊子已经铺的这么大了,人的精力总是有限的,你弄这么多事情,还要上学,当然会累啊,你就不能给自己减少点负担吗?

  不能减啊,周方远叹了口气,机会就在这几年,把握住了,以后一飞冲天,一辈子都无忧无虑了,把握不住,就只能看别人吃肉,自己连汤都喝不上。你说,如果我一开始就什么都没有,那我也就不苛求了,可是我现在已经拥有了这些东西,再放弃哪有那么简单啊。

  小远,钱是赚不完的,你到底要做到什么程度才肯放松一下啊。

  孙婧继续问道。

  什么程度我也不知道,不过我想要将公司做到全世界最大,我想要让别人只能仰视我,尤其是那些外国的企业,他们仗着多发展了几十年,就想要压制咱们国内的企业,并且在全世界各个地方给咱们国内的企业设限,我就是要突破他们的封锁,我就是要让咱们自己的企业走出去,也成为世界上的龙头老大,我要让歪果仁看看,咱们华夏人,可一点都不比他们差。

  周方远沉声说道。

  当然他这么说,其实一开始他也没这么大的计划,他就是想赚钱。

  赚多多的钱,赚到自己几辈子都花不完的钱,毕竟上一世他过的太辛苦了,虽然这里面全部的责任都是他自己,可经历过那样的生活,换做是谁,既然有机会改变这一切,为什么不抓住这个机会呢?

  不过随着他的企业越做越大,他的心思也开始发生了变化。

  当他发现自己有能力把自己的企业做成世界级的时候,他自然不会甘心再做鱼塘里的霸王,他想走出去,成为四海之王,这是必然的。

  只不过以前这个想法时有时无,也不算坚定,但随着他入手玻璃厂,他这个想法就开始变得坚定了。

  然后是安迪的开发小组,手机方面,未来最强大的两个阵营就是安卓和苹果,这是毫无疑问的。如今红极一时的诺基亚,到最后是什么结果,基本上人人知晓。

  坐拥先知能力,他将安卓攥在手里,以后直接做开源也好,做授权也罢,总之和苹果分庭抗礼,这是他早就想好的。

  游戏方面,说实话,国内的游戏厂商真的不争气。

  在未来,最强大的游戏厂商就是腾迅和宜了,但是这两家公司,啧啧,都没法说。

  腾迅早年靠山寨起家,做大做强之后,也不想着沉下心来好好搞研发,反正就是什么游戏火,就直接砸钱买公司,把对方的公司直接买下来,游戏也就成腾迅的了。但是有什么用呢?终究不是你自己开发的,没有开发经验,没有创新意识,若非仗着庞大的用户群和可怕的用户粘性,想要在强者如林的游戏界站住脚,谈何容易?

  宜倒是自主研发能力很强,但是到后期也变化了。

  不仅开始疯狂吸金,不理会用户体验,更是也开始走上腾迅的老路子,靠抄袭为生。

  最后结果如何呢?虽然依旧是很大的游戏公司,但公司本身的开发能力绝对不能算强,在游戏圈子里,也是被玩家骂臭了的名声。

  这种状况,能不能改变?能,但是两家公司都没有朝应该走的方向走。

  反观国外的那些大公司,作品不能说部部高口碑吧,但是名气大,人家也愿意好好搞研发,就算市场再怎么动荡,人家就是有一批死忠粉,这些死忠粉就能把公司养活了。如果能出一个经典版本,那更是大卖。

  其中典型代表就是暴雪,暴雪一直以品质精良所著称。

  魔兽被骂了多久了,玩家还是很多,其他游戏虽然到后期不温不火的,但死忠粉的数量就是不见减少。只要暴雪能够再推出一款跨时代的游,必然就能重新引领巅峰。这种状况,腾迅和宜是看不到的。

  周方远这一世买下暴雪是为的什么?目的很简单,他就是要把暴雪的优秀基因移植过来。远方游戏是他的心血所在,虽然他现在推出的游戏都是抄袭的,但谁知道呢?公司的人不知道,他们会以为这是他们自己开发的,这就极大的增长了员工的信心,同时将自主研发

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