1025.把握现在与十年之后的3A困境(1/3)
眼镜男的每一句话,其实都非常有道理。

  但周方远还是得反驳对方。

  原因很简单,因为他坚持做,这一点不能有任何迟疑,也不能有任何波折。

  “首先,市场问题,市场是需要培养的,国外的市场也是靠国外那些游戏公司一点点营造出来的,现在,轮到我们开发国内市场了。我知道你想说什么,你想说,这个过程或许可以交给国外公司,我们可以先打打擦边球,趁机多赚点钱,然后等对方把市场开发出来以后我们在突然入场然后抢占市场我不知道你哪里来的自信,但那些大公司也不是白痴,人家开发了这个市场,是不会那么容易把市场还给我们的。

  其次,你们难道就不想想,让别人替咱们开发市场的代价是什么吗我可以很负责人的告诉你们,让外国公司帮我们开发市场的代价,就是文化入侵。

  当玩家已经习惯了西方的游戏的时候,我们就算想要重新抢回市场也会千难万难,那个难度,甚至开在我们自己开发市场之上。”

  这一点,电影行业就是最好的例子。

  当民众习惯于好莱坞大片的时候,国内电影的生存空间就会被挤压。最简单的例子就是《战狼》,类似这样的电影好莱坞太多了,当类似的好莱坞电影进入国内后,迎来的往往是一片称赞,就算是有一些批评的声音,最多也是针对剧情或者演员的,从没有人说主角个人英雄主义有什么不对。但当国产电影上映后,看看吧,网上有多少人在骂

  同样类型的电影,为何好莱坞电影就被赞扬,而国内电影就要被骂

  是真的没拍好吗如果真的是自身不足,挨骂也正常。可问题是电影本身问题并不大,最起码没有什么不可原谅的错误,那么为什么还是会被骂呢

  很简单,这就是文化入侵的后果。

  动漫领域也是如此。

  当民众习惯于米国电影和扶桑动漫的时候,国内的相关作品做的再好,也总是有那么一批人会跳出来破口大骂,好像国内的作品侮辱了他的灵魂一般。

  以此类推,谁能保证游戏市场不会变成这样呢

  “再说技术,我觉得技术方面问题不是很大。我们缺少积累,没关系,我们可以挖人。好莱坞那么多导演编剧以及各种工作人员,难道每一个人都混得很好吗不见得吧,有人吃肉喝酒,就有人吃糠咽菜,吃肉喝酒的那些我们挖不动,吃糠咽菜的我们还挖不动吗甚至如果我们舍得花钱,吃肉喝酒的那些人也照样能挖的动。只要挖过来,我们欠缺的东西不就补上来了吗别忘了,咱们远方集团,在国外也是有一些能量的。

  没人做文化方面的总结,我们自己做。担心老外无法很好的把握我们这个文明的精神内核,那么这个精神内核就由我们自己来塑造,让他们纯粹做技术就好。

  所以说,其实挡在我们面前的,根本也不是什么拦路猛虎,我们又很多办法可以解决这些麻烦,所以各位,不要什么都还没做就自己打退堂鼓,就算失败,我们也必须要尝试,因为这条路是我们必须要走的,早走一步,总比晚走一步强!”

  周方远沉声说道。

  不得不说,近几年,确实是大作的爆发期,其实国外现在也没有太多成功经验,他们只是有了足够的积累,正在摸索而已。

  这是一个很好的时代,大家都还没有发展起来,谁都有机会成功,只要能沉下心来努力研发,就算比国外的大作有差距,这差距也不会让人绝望,更不会让玩家失望。

  作为重生者,周方远一直很清楚,如果现在不把握住机会,再等几年,想要竞争反而就不容易了。

  不说几年后网络游戏和手游的发展速度,就说单机游戏自己,都会出现许多问题。

  周方远重生前的那几年就是如此,就是那几年的时间里,出现了太多的大作,不少作品发售周期间隔越来越短,越来越同质化的感觉令人昏昏欲睡,例如《孤岛惊魂》当年出现后口碑不错,然而《孤岛惊魂》整体玩法则是在代基础上的小修小改,《孤岛惊魂原始杀戮》则直接将前两作的素材重复利用,玩法上更是几乎毫无变化,并且游戏后期充斥着大量重复而无聊的任务,这导致了该系列口碑大幅下滑。

  不少业内人士对这种情况也多有批判,例如《战争机器》系列之父就曾经表示游戏越来

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