942.古典复兴(1/3)
可能有人疑惑,既然有先知能力,那么直接按照自己知道的未来发展就好了,为什么非要走一条自己不熟悉的道路呢?

  事实上,周方远一直以来不都是这样做的吗?

  做实体,做互联网,做传媒,做生态链,做各种投资……他的绝大多数行为,其实都是在利用自己的“先知先觉”,他并不会放弃这么大的优势。

  但!

  别忘了,先知能力总有过去的那一天,他重生的时间,在2018年的年底,也就是说,进入2019年以后发生的事情,他是完全不知道的。

  而现在已经2006年了,距离他的先知能力过期,还有12年。这12年看似不断,实际上也不长,12年以后,他也才三十好几不到四十岁,难道真的那个时候就退休吗?如果到了那时候他真的想要退休,他会这么做。可如果到了那时候他还不想退休呢?先知能力没有了,自己还不想退休……剩下的,就只能是摸着石头过河了。

  所以他现在在做的,就是摸着石头过河,他必须在自己还很有把握的时候,进行一些尝试,学习一些东西,增长自己的见识,增加自己的阅历,等到了先知能力真正消失的那一天,不至于完全的手忙脚乱。

  至于说泰坦和守望先锋。

  周方远最初是矛盾的。

  他知道守望先锋的成功之处,也知道守望先锋的失败之处,而相比之下,泰坦却是完全的失败。选择守望的话,或许他能做到更大的改变,甚至直接把守望先锋送上神坛也不是没有可能,换成泰坦……他真的没有把握。可为什么最后还是这么做了呢?或许,这是一种执念吧。

  作为一个单纯的暴雪粉,他和很多其他的暴雪粉丝一样,是发自内心的,想要看到泰坦的出现。可惜世事无常,上一世的暴雪,最终是不得不放弃了泰坦,甚至连公司的发展都受到了巨大的影响,每况愈下,未来能否重启泰坦,可能性一天低过一天,直至完全没有可能。但是现在不一样了啊,现在自己是暴雪的掌门人,自己有做决定的能力,那么为什么不去尝试一下呢?如果真的做出来……岂不是能完成自己一个未完成的心愿?同时也弥补无数暴雪粉丝的遗憾?

  至于说守望先锋,实在没办法,周方远只能放弃它了。

  说真的,不是守望先锋不够好,甚至可以说,其实守望先锋比想象中的还要好。

  可能很多人会嗤之以鼻,可事实上,守望先锋在游戏界,尤其是fps游戏圈里,却是起到了极大的继承与创新的作用。

  在上世纪90年代,曾经存在着一个fps游戏的“古典时代”,当时fps游戏的主流以id公司出品的doom/quake为代表。与今天的主流fps相比,这类传统fps大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类fps的上手难度高,对于新手玩家并不友好,因此日渐式微,市场地位被节奏更慢也更偏向真实的军事题材fps取代。

  然而,由于多年来以使命召唤、战地为首的fps游戏大量使用军事题材,重复炒冷饭缺乏创新,使得不少玩家对此感到厌倦。一些游戏公司意识到,在古典fps的基础上进行改良使之更适合当前玩家的口味,不失为一种可靠的设计手段。、

  守望先锋,其实就是在不知不觉中,成为了业界在古典fps改良之路上最新的探索成果。

  所有的射击游戏,其核心乐趣或者说玩家的最终目标有两点:击杀敌人(杀戮)和完成目标(胜利)。

  在大多数情况下,杀戮敌人越多,意味着胜利的可能性就越大。之所以要把杀戮单独列举出来,是因为争斗和杀戮是人类的一种本能,玩家非常容易理解这种主题,杀戮的快感也是玩家投入到战斗中的重要原因。如果一部射击游戏不能简单直接地提供这种快感,那么它可能最终只能在小众圈子当中传播,例如像arma这种以拟真为设计思路的射击游戏。

  古典fps通常存在两大特点:

  游戏节奏快,玩家移动、射击、跳跃的能力与现实相比都大大增强。

  玩家出生时拥有相同的武器和能力,技术较强的玩家更容易获得更大的场面优势。

  而这一类fps游戏也存在两大问题,首先是对于新手不够友好,上手难度太高,门槛太高。

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