937.泰坦凋零(2/3)
誉为魔兽2.0的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据暴雪游戏总监jeff kaplan在接受采访时的谈话内容来看,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失,折合软妹币近3.25亿,暴雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。

  其实说起来,金钱什么的,这样的损失虽然不小,但对于暴雪这样的全球顶尖游戏公司来说,虽然也是肉疼不已,但还不足以元气大伤。真正让暴雪元气大伤的,还是在这个过程中消耗掉的人力物力……以及时间!

  时间是比任何金钱都珍贵的资源,一个“泰坦”,几乎牵扯了当时暴雪全部的精力,他们甚至在某种程度上忽略了《魔兽世界》这个现金奶牛。

  在游戏界,有一个大差不差的概念,是什么呢?

  就是说,当一款游戏上线某一个版本的时候,后续的版本其实是已经开发完成,并且开始测试了的,同时后续第三版进入开发阶段,并且开始设计第四版本的文档。四步走,是一个成熟团队应有的开发顺序。而魔兽,却在“泰坦研发”的过程中,受到了巨大的影响。为什么从巫妖王之后的版本,游戏玩家就开始减少了呢?原因当然是方方面面的,但有很大一部分原因,是因为玩家不喜欢后续的剧情了。

  当然了,大灾变和熊猫人两个版本,玩家还勉强能接受,直到德拉诺之王版本,也就是魔兽的6.0上线,玩家对剧情和游戏内容设计的不满,开始变得愈发强烈起来。

  其实仔细看看就不难看出来,德拉诺是哪年上线的?14年,就是泰坦被彻底放弃的那一年。事实上因为泰坦的开发,从大灾变版本开始,魔兽的剧情就一部不如一部,游戏玩法也开始被玩家越来越诟病。等到了德拉诺版本之后,要塞的设计,迅速经历了特别好评到特别差评的扭转,这里面,其实也有泰坦的锅在。

  为什么呢?

  很简单,这里说回到泰坦。

  在宣布项目取消之后,具体的相关资料才被陆续公布出来。《泰坦》是一款科幻类型的mmorpg。故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界分裂成了三个阵营,而玩家将选择其中一个阵营加入,帮助阵营夺取地球的控制权。在已知的资料中,玩家将有五个职业可以选择,分别是泰坦、跳跃者、收割者、游侠和主宰。每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能。而从《魔兽世界》的发展方式来看,如果《泰坦》能够研发成功,未来也将会有更多的新角色加入其中。

  《泰坦》的游戏模式兼顾规模宏大的生活模拟和精彩纷呈的异能战斗。

  在白天,玩家们将犹如生活在现实世界一般,拥有一份工作,一些朋友,甚至组建一个家庭。为此暴雪甚至挖来了《模拟人生》团队中的优秀ai设计师,来完善游戏中角色之间的交流互动和游戏世界的真实还原。而到了晚上,玩家则摇身一变,成为一个拥有特殊身份,能使用特殊技能的异能者,为各自阵营而战。

  这里,注意,看到了吗?

  泰坦的游戏内容里,有很多养成相关的内容,而就在泰坦被放弃后,同年上线的魔兽世界6.0版本,就出现了要塞的设定。

  很明显,《魔兽》在不知不觉中受到了泰坦的影响。

  而且魔兽后续版本可玩性逐渐下降,原因嘛,玩家们普遍认为是暴雪招聘了大量阿三的缘故。其实也不能怪暴雪,因为当年泰坦的开发,让暴雪其他游戏小组的全部进入了人员短缺的境地,他们不得不招聘更多的人填充工作岗位。这些咖喱国人,就是这个时候加入暴雪的。

  扯远了……

  再说泰坦。

  其实说起来真的是有些可惜了。

  要说泰坦失败的原因……这个还真的不好说。

  该怎么说呢?

  野心太大?

  步子太大?

  都说得过去。

  事实上,在当年《泰坦》开发的时候,暴雪是希望将两种游戏模式结合到一起的,一旦成功,这款全新的次时代游戏,就会同时拥有模拟人生的养成系统和魔兽世界的战斗系统,加上暴雪一直以来都很擅长的文本、剧情、cg、音乐等元素的填充,可以想象这款游戏将会非常有趣。

  然而问题就在于,在开发过程中,养成模式的团队,和战

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