824.FPS(2/3)
cs之间的额关联,久而久之,终于也自成一体,也很是少有人再说cf抄袭cs的原因。因为前者已经走出了自己的道路,而后者,甚至开始反过来抄袭前者,说实话,其实是有些难看了。

  当然了,这也是没办法的事情,大家都不齿抄袭者,但抄袭早就成了业界的传统。

  更何况射击类游戏走到今天,说句很现实的话……它已经走到一个瓶颈期,怎么迈出新的一步,怎么打破现有的桎梏,可以说是所有游戏厂商都在面对的问题。

  犹记得……周方远重生前那些年,fps的巅峰时期,大概是从《使命召唤4》横空出世开始,以“使命召唤4”为代表的fps游戏逐渐成为了游戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧使命召唤,都在大声惊呼fps的黄金时代已经到来。然而,当不知不觉9年过去后,虽然fps游戏依然是当时游戏界的王者,不过在那个fps游戏似乎已经泛滥的年代里,玩家们却发现自己开始慢慢失去玩fps类游戏的乐趣了,而曾经的那些fps大厂如今也似乎遇到了问题。

  比如被认为是fps代表游戏的“使命召唤”,在第四代之后,连续数年发布的多个版本之中似乎已经成为了游戏行业不思进取、故步自封的代表。其实冷静地想一想、去翻翻那些游戏的资料,如果有可能的话,最好去咨询一下大神,然后将这些东西汇集起来看问题的话,那问题就比较清晰了——fps,遇到大瓶颈了。

  从《反恐精英》开始爆破、团队竞技、僵尸模式、pve生存模式。说到如今的常见fps游戏,无非就这么几个模式。这种简单地游戏模式让玩家非常容易上手,但是却让游戏毫无新意和深度的快节奏对抗和荷尔蒙的释放,日子一长、就容易困倦。

  其实在游戏模式方面,fps并不是没有做出过改变。在国外依然受到欢迎的《特种部队2》,国内名《风暴战区》中出现的“夺取模式”和“逃脱模式”至今仍然被玩家所津津乐道。但是各种原因下,《特种部队2》在国内以及几乎销声匿迹。以《穿越火线》、《使命召唤》为代表的传统模式和现实中cqb作战模式很像,基本的战斗模式也就那么几种用一句话形容就是“近距离作战、转角遇到爱。彼此邂逅时、看谁开火快”这种典型的cqb作战的原则。

  那怕是曾经被誉为“神作”的使命召唤亦不能免俗。但是也是因为如此,游戏体验方面的问题在《使命召唤》上被进一步放大。

  在面对诸如《彩虹六号》等更加专业的cqb游戏相比,与《彩虹六号:围攻》相比,战术性与战斗体验性可谓天差地别。游戏毫无战术性可言、游戏体验方面更不是一个层级的游戏。

  另一方面:玩家对于fps游戏的需求也逐渐从单纯追求爽快地射击乐趣转化成对游戏的深度有了更多的要求。一方面玩家已经对cod式单调且画面灰暗的主视角射击游戏感到厌倦了。《使命召唤》战役流程短,剧情中充斥着稀松平常的转折,这一点在《使命召唤12》中玩家对那冗长的战役的抱怨就可以看出。现在那些更有深度的游戏才能获得休闲玩家的青睐。

  当然还有一点:在射击类游戏的粉丝中“改装控”开始越来越多。但是很多fps中游戏的枪支根本无法改装或者只能购买安装了固定改装部件的枪支。部分游戏已经开始意识到这一点,但是更多的游戏似乎没有。

  最后一个瓶颈在于玩家和运营,包括开发厂商的心态问题。fps游戏上手容易这是无法反驳的。但是也是这样的特性让如今的传统fps游戏有了“林子大了什么鸟都有”的情况。曾经在网上被玩家吐槽甚至指责的“穿越火线小学生”这里就不再赘述了。其实在国外,这样的玩家也不少,尤其是在“使命召唤”系列中尤其如此。尤其是大量打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年或者熊孩子尤其如此。

  如果某一款游戏玩家的名声差,或者游戏外挂多,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩cod,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。这个恶性循环往往会毁了游戏。

  而现在所说的这些,还只是比较常见的fps单机和网路游戏存在的最低普遍的一些问题。至于一些“黄金ak”等运营方面的问题,那就是另一种问题了。也

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