712.再次火爆(2/3)
来像是《俄罗斯方块》时代的遗物,只是个画风粗糙的游戏。

  与其他游戏不同,《我的世界》几乎没有什么游戏说明,对新手也不太友好。

  最早的试玩者来自马库斯在论坛上认识的人,这些人都是骨灰级玩家和游戏开发者。他们最初是被游戏这款游戏特别的机制所吸引,并欣赏游戏的自由创造特性。

  当然,你可以将《我的世界》看成一个混合体,它充满许多游戏史上被人喜爱的东西:游戏标志性的粗糙画面和像素风格,正是对上世纪的老游戏们致敬。而它的基本游戏机制也不为人称奇,挖掘、收集、探索、建造贯穿了《文明》《模拟城市》等经典游戏。连马库斯也承认,“《我的世界》就像许多我从小到大喜欢过的游戏的集合体。”,还有一些人将《我的世界》形容为电子版的乐高。

  “电子版乐高”绝对是个贴切的形容。

  当时马库斯在照片分享网站jalbum工作,“说老实话,我当时看不出它有任何潜力。”对于马库斯的业余事业,时任jalbum ceo的卡尔??梅奈评价说。但几个月后,这款游戏创造的收入就快赶上有逾100万用户的jalbum了。这种成功是世界级的,订单雪片而来,挤爆了马库斯为销售游戏创建的网站,当他发现销售游戏的银行账户转账是有限额的时候,他意识到自己必须成立公司,并聘请会计处理财务工作,majong公司就此成立。公司很快在斯德哥尔摩拥有了一间办公室,以及五、六位早期员工。

  在原时空,游戏十年的发展时间里,《我的世界》推出了不计其数的版本更新。2010年,合成系统出现,随后地牢、砖块、史莱姆、指南针等玩家熟悉的元素逐渐加入。2011年,游戏推出第一个手机版本,并陆续出现在几乎所有流行的游戏主机和平台上。从只有32个可操作方块的最初版本,到“可达地球表面积八倍大”的广袤游戏世界,自幼热爱编程和游戏制作的马库斯以及他的伙伴们,将全部的真诚和热情投入到了《我的世界》的制作之中。

  同样,游戏的成功地为自己找到了一个绝佳的代言人,那就是马库斯自己,马库斯经常写博客、在推特上发帖子。人们关注马库斯的博客、推文,根据他的发言了解游戏开放进程和走向。对于安静、害羞的马库斯来说,互联网社交媒体就好像是为他而设立的。

  mojang的经营方式与别的公司不同,它不接受外部投资,回绝了无数风险投资家和其他潜在投资者。尽管《我的世界》没有像《糖果粉碎传奇》和《部落战争》等游戏那样采取主流的“免费+增值服务”模式,但它在智能手机和平板电脑上依然大获成功。长卖的游戏并不常见,就连majong回顾这十年历史时,也狡黠地承认《我的世界》的流行“可能只是一时风潮,当时甚至还没有大逃杀模式。”

  不能否认的是,《我的世界》走红,遇到了一个绝佳的时机。

  社交媒体、在线支付、高速宽带、大多数家庭拥有的高性能计算机,几乎世界上所有的孩子都在玩游戏。对于西方世界而言,《我的世界》被认为是那种少有的影响了一代人的游戏。在电影《头号玩家》中,《我的世界》作为第一个游戏彩蛋郑重亮相。而《纽约客》2016年6月一篇名为“minecraft parents”的封面报道用“父母希望孩子玩到的游戏”来描述《我的世界》的火爆以及和孩子们对游戏的欲罢不能。

  《我的世界》无意是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。它所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。《我的世界》着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

  我的世界随机性也非常高,并且有很多彩蛋,比如在游戏里玩家会有千分之一的几率遇到一只兔子,这可不是普通的兔子,这是隐藏在游戏里的杀手兔,只有很小的几率才能遇见它,杀手兔会主动攻击玩家,就像游戏中的骷髅马一样,遇到这只兔子,可以说既是运气也是不幸。

  至

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