698.神作开发计划(2/3)
古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

  这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。

  沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经超过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球1.7亿的销量,让后人仰视。

  在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能超越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量神座的呢?

  而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?

  原因很简答,但也很复杂。

  首先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开发企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

  在这群“神仙”中,《我的世界》的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩游戏,创造自己的世界。原时空中,《我的游戏》可是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。

  谁都没有想到这款游戏能取得如此辉煌的成绩,要知道《我的游戏》几乎不包含任何目前流行的游戏元素。它使用java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,《我的世界》带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。

  这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。

  现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角。但是在《我的世界》中,玩家却是整个游戏世界的中心,无人干涉,无人控制。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有谁的建筑最天才,或者谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

  从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容,即“挖”和“建”,也是《我的世界》的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

  如果建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白

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