622.音乐游戏(2/3)
可不是这样的人。否则当年的腾迅怎么会有各种骂名呢?抄袭那么多的网游,公司发展中做出的各种决定,当时在社会上不也引起了很大的讨论,也有很多人表示不满吗?

  如果小马哥真是一个在乎其他人看法的人,那腾迅也就发展不到后来的那个样子了。

  说到底,小马哥和周方远是不一样的,周方远会有很多在意的东西,但这些东西里,有一部分小马哥是不会在意的。既然他自己不在意,那不如就把这个游戏交给他好了,反正自己也帮忙了,也跟着赚钱了,而小马哥也赚钱了,这是双赢啊,何乐而不为呢?

  在周方远设想的新版之中,几个角色傻了吧唧的站在那里打击乐器的画面没有了,画面一率变成了劲舞团的样式,玩家的角色会根据打击和鼓点不停的跳舞。跳舞的动力就是玩家不停敲击的键盘,心的游戏分成了两种模式,一种是劲乐模式,一种是劲舞模式,两种模式的区别就是打击画面不同。前者就如同劲乐团那样不断有鼓点落下,玩家根据对应键位不同敲击键盘,而劲舞模式呢,则是和劲舞团一样,一口气将所有方向键全都敲下来,最后通过空格键控制鼓点来完成打击。

  而且考虑到两种模式的融合,劲乐模式下的鼓点,也都变成了一个个的小箭头,有四向的也有八向的,四向的不用问,比劲乐团其实是简单了不少,毕竟只需要四键位而已。八键的话,难度就要高过劲乐团了,毕竟是多出了一个键位。至于说还有其他的小模式,这里就不细说了。

  不过熟悉游戏的人或许已经注意到,周方远这一次拿出来的这个“创意”,怎么看怎么眼熟!

  没错,其实周方远现在拿出来的这个游戏,已经无限接近后世在国内也引起过一定热潮的超级舞者!

  是的,超级舞者其实就是劲乐团和劲舞团两种模式的结合体,鼓点的下落方式是劲乐团式的,但是游戏画面却是劲舞团模式的,这款游戏曾经在国内也引起过一定的风潮,周方远曾经还在一个同学的带领下进去玩了玩,对新人的友好度其实不错,就是打击感稍微查了些,但是瑕不掩瑜,不能说这款游戏就不好。游戏是好游戏,内容也可圈可点,着实是国产游戏中,一个不个多得的精品,而且这款游戏也长寿。

  嗯,或许也是游戏公司本身足够坚持吧,反正直到周方远重生前,这款游戏也还是没有关服,而且据说玩的人还不少呢。

  当然了,玩的人多或者少,这样的说法,周方远也是从其他人嘴巴里听到的,他本人已经很多年没有再进入过那个游戏,对于里面的情况,他早就完全不了解了。但必须承认的一点就是,音乐类游戏,固然是比较小众,尤其是放在pc端而言,肯定是竞争不过那些大型网游和大型单机的,这一点是肯定的。就算是引起一时风潮,长期下去,也肯定不是那些大制作的对手。

  但必须要承认的是,音乐类的游戏,是市场必须存在的一个门类。

  因为市场有这个需求,就算受众再少,依旧有人喜欢这样的游戏。

  纵观音乐游戏的市场,劲乐团,劲舞团,超级舞者,qq炫舞,类似的游戏层出不穷,最红火的时候,每一款游戏都聚集了大量的玩家,为什么,一方面是因为游戏的吸引力,一方面或许也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但究其根本,还是这些游戏本身是有市场的。毕竟不是每个人都喜欢紧张刺激的大型游戏,有些人或许就喜欢相对舒缓的游戏。游戏业在逐渐发展的过程中会一点点细化,就以后世大行其道的吃鸡游戏来说,同样是吃鸡,因为有各自的特色,所以市场就足以支持好几个同类型的游戏活下去。

  音乐类的游戏也是如此,这是一个很重要的门类,就算目前不显山不露水,但其重要性也绝对是其他类型的游戏所不能替代的。所以这时候入场,其实是不错的,毕竟完全没有竞争者,以腾迅和远方两家发力的能量,短时间内垄断这一片市场是完全有可能的。而且只要游戏品质好,后来者想要追上来都不可能,在其他游戏门类之下想要做到这一点几乎不可能,但在音乐类游戏里,倒是有这种可能,垄断绝大部分的市场,成为音乐类游戏里独一无二的存在,想想都觉得很过瘾啊。

  而小马哥呢,明显也被周方远给说动了,脸上满是期待,衣服迫不及待想要回去开始开发计划的样子。

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