第59章 邪恶值
的寒霜咚咚更是难以置信的看着这个将自己给击杀掉的云影,喃喃道:“什么情况?!”显然,他还没有弄明白自己到底是怎么得罪了这个家伙。

  “嘿嘿。”含云咧嘴一笑,自己这无影配合致命一击还真的是很好用的,只是技能等级提升起来太慢了,不过有这等技能已经是万幸。

  如果在使用致命一击的时候出现暴击,那估计只需要一下,差不多就能将这个家伙直接给秒杀了吧?很有可能,不过那可怜的几率实在太小了一些。

  扫了一眼寒霜咚咚的尸体,边上没有任何掉落出现,随后他转身朝北边一边跑一边打开属性面板来查看这所谓的邪恶值。

  这东西基本在可以自由战斗的游戏中都会存在,一般就是直接击杀掉一个正常的玩家之后会增加个人pk值、罪恶值、或者就是现在的邪恶值,都是一个意思。

  不少游戏中对于过度pk的玩家会有较大的惩罚,因为他们可能会使一些玩家无法正常进行游戏,如果不给与惩罚的话,那么会严重影响到一些玩家的游戏体验。

  打开属性仔细查看,在下面的确是出现了‘邪恶’两个字,这就是所谓的邪恶值?

  这邪恶值后面没有出现数字等计算方式,就是这么两个白色字体‘邪恶’,后面还跟着一个小问号,每一次多出的属性都会出现这个疑惑按钮,只需要点一下就能了解到对应的介绍。

  含云将其打开查看。

  在新世界中,恶意击杀掉一些正常玩家的话就会增加个人的邪恶值,这个和其他游戏一样,而对立面还存在着正义值,正义值获取方式有多种多样,介绍中也没有详细说明,只是简单的描述了邪恶值的作用,毕竟现在含云获取到的是邪恶值不是正义值。

  看完了介绍之后,含云了解到这邪恶值对个人的一些影响,总的来说,这玩意儿对个人的影响不算很大,但也不算很小,总之尽量的控制其越少越好,一旦达到一定程度,那么自己的名字上面会出现一些变化,介绍上说有一些小的影响,但是不知道是什么,而且不知道这个数字是多少。

  第一次变化看介绍并不可怕,但继续向上,如果邪恶值的数值达到一定地步,那么个人的名字就会再一次变化,这一次变化可就可怕了,它会让一个玩家瞬间变成众矢之的,因为击杀掉这样的玩家将会获取到正义值等,而这个正义值似乎有一些特殊的作用……

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