一一八零章 兵库斗法(2/6)
像槽位。

  这是之前法则交锋所定下来的规则的部分具象,算的上是公开公正,入局的双方谁都没办法玩下三滥的阴招,只有台面上的阳谋算计。

  北风在放下资源牌,或者说地牌之后,随即便利用其能源召唤了一只芽孢兽。

  消耗一张地牌的召唤物,自然不可能有多厉害。芽孢兽的攻防各是1,横向比较的话,差不多相当于dnd体系5级左右的职业者。

  5级职业者代表着摆脱菜鸟头衔不久的普通职业者,正面对抗十个普通战兵能战而胜之,可在神灵而言,则跟普通人差异极为有限,数量再多,也没可能通过量变引发质变。

  这是因为神灵跟职业者作战,由于技术上的碾压,并非一位的消耗,而是可以在杀戮的同时获得攫取力量,获得补偿。

  而杀戮5级职业者的消耗支出是小于收益的,因此只会越战越强。

  然而眼前的这场撕逼,在这方面则是另有规则。双方都没兴趣让这一战变得过分冗长,因此将胜负的生命值以20等分计。且召唤的战力,直接与法则关联,一旦能直接攻击敌方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便输。

  这也就意味着,芽孢兽虽然只是攻防1,凯恩这边若没有办法拦截阻止,那么20轮过后,凯恩会被磨掉所有生命值而败北。

  芽孢兽还不至于此,四风神鹿既然敢于选择兵库战模式,自然是因为在这方面有信心。其一整套法牌堪称久经考验,方方面面都想到了,个个精品。

  芽孢兽虽然攻防都是1,却有个特殊能力——牺牲。

  这是随时可以启动的特殊技能,启动后,将防止本回合内所有可对本体造成的战斗伤害。

  这也就意味着,哪怕凯恩这边有百头攻击力20的超强召唤兽一齐攻击北风本体,主要北风让芽孢兽启动该技能,北风本体1点生命值都不会掉。

  所以芽孢兽的性价比可谓非常高,这召唤兽看起来还有点蠢萌,在属于它的一域小天地里,摇头摆尾的溜达,不时东咻咻、西咻咻。

  然后就轮到凯恩了。

  按照事先的规定,牌库总牌量是60,手牌7张,每轮可抓一张。这个规矩可谓泛用。

  特殊的地方在于,无论是手牌,还是牌库,都是自由上牌,而不是随即抓牌。

  随机就代表着利用到混沌原理,受气运的影响较大,四风神鹿自然不会在遭受厄运天罚的背景下允许这种条规。

  所以无论是手牌,还是每次抓的牌,都可以由牌主主动选择。这样一来,主要就是牌本身(家底)、和战术策略的较量了。本质上也算是斗智、斗力、斗技。

  作为后发者的补偿,就是可以抓一张牌,也就是有了8张手牌。

  凯恩放下的第一张地牌是蓝色,代表智慧、狡诈,就见一片深蓝大海上,悬着粗笨石钵般的巨大山体,有水从山体的凹陷处泻入大海,形成瀑布,景象看起来颇显神异。

  这张地牌最终化作抽象的蓝色晶体,悬浮于凯恩左侧的能量槽位。

  接下来,凯恩消耗这张地牌的能量,放下第二张牌,太阳指环。

  太阳指环的能力是加2点无属性能量,或者说神器属性能量。但它初次入场时,需要消耗1点地牌能量。

  另外,只要动用太阳指环,2点能量就势必全部耗掉。

  还有,太阳指环既是地牌,也是神器牌,它的神器属性,使它位于神器区位,而不是能量槽位。

  两者的安全性差着一个档次,极少有针对地牌的手段,但针对神器的手段却很多,北风此时的法牌中就有两种。

  其一,同频振杀,消灭目标非地永久物,已经其他同名永久物。

  其二,毒契,消灭所有法力小于或等于x的神器、生物或结界,x等于一次性注入的能量。

  所以北风看到太阳指环这张神器牌,虽然有些艳羡,但并不慌。

  不过当凯恩一连放下4章太阳指环时,仍旧是不免感到蛋疼。

  就他所知,太阳指环的核心原料是恒星精粹,一种只能在燃烧的恒星中才能获取的神秘要素的变异体。

  凯恩一出手就是四张,简直是壕无人性。

  而且,按照规定,除非是符合某种严苛的规定,否则任何非地法牌,都不能多

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