997 食人魔德科伦2(1/2)
997食人魔德科伦2

  之前时光不弃这个土系**师散开后一直在吟唱,准备用土墙堵一波,此时刚好吟唱完了。请大家搜索看最全!的小说

  但没有人居指挥,队友间又缺乏默契的弊端显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。

  食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。

  如果时光不弃没把土墙直接放在前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下很可能无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。

  或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话容易多了。

  而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

  墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住不太现实,他的计划是利用来逼迫绕路。

  这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

  这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔也绕的话,墨蝌蚪可以通过走位来堵它,尽可能的耽误的时间。

  设想很好,但实行起来不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

  不得不承认,一般的巨人类虽然不像另外几种顶级血脉那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞是倒地,很是让人头疼。

  此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从的朝向大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

  实际一笑醉也知道八成是冲自己来的,所以在走位时特意和其他人站的较远,别人还回头攻击,他根本没攻击,一个劲的往远离的方向走,想把拉开。

  一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽很难再堵到了。

  死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的。

  的位置放的很完美,心点正好在脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

  但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了大概4秒时间。

  死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后开始撤离,他们也担心会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,不用再冒险了。要知道是有远程输出能力的,和保持足够的距离才能保证安全。

  到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭不会出现了。

  这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽,

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