923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(1/2)
ps:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。5码以内投射只能造成1/4伤害,5-1o码则造成1/2伤害,1o-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。

  然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。

  中幅强化后的【雷霆之牢】:次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有2o%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到4o%,所受雷系伤害同样提高2o%,2秒内第三次麻痹概率提高到6o%,雷系伤害增加4o%,以此类推。效果无上限。

  瞬,技能持续秒,冷却时间1分半钟。

  学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高3o%,并可吸收3o%雷系伤害转化为自身生命值。

  除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2.5*智力),持续时间也从6秒增加到了秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了1o%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。

  云枭寒找了个野怪试了下,现敌人旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。

  云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。

  大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

  使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(*力量)的物理伤害+(*智力)雷系魔法伤害。射程为12o码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

  投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人3o%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在5o%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5o%-1oo%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1oo%-2oo%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2oo%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至5o%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

  5码以内投射只能造成1/2伤害,5-1o码则造成3/4伤害,1o码以上正常伤害。

  技能冷却时间为2o秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

  先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(*力量)+(*智力);再次,射程也从o码增加到了12o码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了1o%。另外射程限制也整体降了个段位。

  但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到2o秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前2o秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出后再立刻再召唤出,进行二连射。

  有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单的【雷霆之矛】都能秒掉些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

  事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他矛。

  就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又个惊喜出现了。

  “玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已。”

  看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

  【雷霆之矛】多了条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的

  本章未完,请点击下一章继续阅读!

上一章        返回目录        下一章