355章 猎人二转的职业区别
量,拥有的宠物数量,并对宠物进行进一步的强化。

  这些强化自然是要付出相应代价的,比如增加宠物出战的技能就会直接削弱玩家本身的战斗力。

  追猎者虽然也能学到宠物强化类的技能,但获得技能的难度非常大,技能前置要求也需要浪费不少技能栏,不像驯兽猎人,职业自带技能中就有不少可以作为宠物类技能的前置技能。

  有宠物帮忙打怪在早期练级时还是很有优势的,这也是为什么我的本尊可以长期霸占弓手等级榜第一的原因了。

  但到了中期以后,继续走宠物路线在练级方面的优势就没这么大了,问题主要有两个:

  第一个问题是缺少好宠物,普通宠物的成长很低,战力提升不大,远远比不上玩家自身的战力提高。

  第二个问题是消耗问题,有多只宠物出战看起来很美,但《抉择》中很多小怪都是有范围攻击能力,野兽类宠物又大多以近战为主,宠物的恢复能力还远不如玩家。

  玩家虽然可以自己治疗宠物,但技能和治疗量都是有限的,照顾一只还勉强照顾的来,多了就得让宠物自行恢复,在练级时就要浪费很多时间让宠物休息,练级效率自然高不到哪去。

  我的本尊肯定不愿意放弃他弓手类职业第一的位置,所以在二转时就选择了更偏向个人战斗提升的追猎者,把宠物作为辅助。

  不过他虽然转了追猎者,但还是可以驯化野兽作为宠物的,因此可以看到巨龟是否能被驯化。

  一只副本BOSS级的宠物,哪怕被玩家驯化后会被大幅削弱,也是非常有价值的,比他现在带的宠物强的不知道哪去了,更何况还是乌龟类野兽,乌龟就是高防的代名词啊,有乌龟顶在前面,玩家就可以尽情的远程输出了,也难怪我的本尊会激动的大吼一声。(未完待续。)

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