1388 阵营贡献的区分
好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。
  云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。
  按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。
  仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。
  而且这波boss扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。
  毕竟玩家质量决定了boss质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。
  退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。

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