1373 魔兽空间血腥提示
基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
  虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
  而且把时间花在pk上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。
  另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。
  这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
  不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
  魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示)
  对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。
  仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。
  没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。
  很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。

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