1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较(1/2)
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  出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。

  路上倒是有npc重步兵试图拦截他,但npc重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)

  云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。

  这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。

  这也说明“贝因特”的ai的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。

  尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。

  就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。

  挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。

  【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。

  这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。

  而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。

  这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。

  不过“贝因特”是英雄级npc,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。

  就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。

  之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。

  算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。

  测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾npc(抓捕任务中的另两个强力npc并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。

  “贝因特”论综合战斗力应该是五名npc中最强的,单挑的话另外四个人应该都打不过他,但这并不是说“贝因特”的档次更高。

  英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,只有最高的传说英雄才有可能单项潜力突破9星,因此加里波第是传说、莫里斯则可能是史诗(云枭寒的猜测,不确定),肯定都比“贝因特”这个云枭寒没听过姓名的npc更高档,

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