第0962章 夸张的毛利润(1/2)
时间进入八月份,《傀儡师联盟》的首次职业联赛结束了战队海选报名,开始进入正式的赛程。

  来自全国各地的玩家战队根据报名所在地划分成了十六个赛区,进行线上的海选赛。

  虽然线上的海选没有开通直播,但每场比赛都是有记录的,可以访问赛事官网查看。

  而且都是由战斧游戏官方组织的,尽最大可能保证赛事的公平公正。

  同时,每天战斧游戏的官方账号都会推送一些比较精彩的比赛集锦,维持赛事的热度和玩家的热情。

  还有一些相关媒体账号也在制作这类视频,一时间,几乎在各种社交平台上都能看到和《傀儡师联盟》有关的讯息。

  但这还只是预热而已,海选赛一直打到九月份结束,十一国庆完之后,将会开始各城市的线下比赛,全程都是有现场直播的,也是比较正规的职业比赛了。

  到那时候,第一波高峰才刚到来。

  当然,这还远着呢。当前参赛选手和玩家们更多关注的还是海选赛的情况,讨论着各自城市有那些比较亮眼的战队。

  事实上,除了国服之外,海外也由战斧游戏牵头,各地代理商负责筹办起了各自赛区的职业比赛。

  如今的《傀儡师联盟》扩张得非常快,尤其是在天火游戏惨败之后,一举拿下了整个华国市场,国内现在已经很少有人玩《诸神黄昏》了。甚至在海外,从kr国,jp国到东南亚一带,《傀儡师联盟》也实现了对《诸神黄昏》的市场挤占。其中最简单的莫过于jp国了,毕竟它本来就没什么oba市场,即便是《诸神黄昏》在它那儿也没多少人玩。

  现在就连西方也已经开通各自的服务器,只不过玩家数量还不够多而已。但将就着也能凑几个赛区出来,可以赶上明年战斧游戏筹划的首次世界赛。

  后续宣传推广力度跟上,全球性的职业联赛体制建立起来,《傀儡师联盟》前景一片大好。

  战斧集团内部,新独立出来的战斧后勤管理公司也收获了员工们的一致好评。后勤独立出去后,服务质量非但没有下降,反而还提高了。对于员工而言,体验肯定是更好的。

  对于各家公司的高管来说,也更省事儿了,只需要把每个季度的预算定好就行,不再需要他们去盯着各种柴米油盐、吃喝拉撒。

  除了承包自家公司的业务之外,战斧后勤管理公司也开始尝试着承包战斧集团持股的其他公司的后勤,比如黑魔龙特效公司以及枯燥投资公司。相当于钱在自家人之间转了一圈,最后还创造了新的收入。

  如果战斧集团上市或许会备受韭菜和各大机构的青睐。当然上市是不可能上市的,战斧集团当下也不缺钱不需要融资老韩家也不屑于割韭菜。

  这是让很多投资机构非常郁闷的事情,虽然战斧集团没有公开报表但专业机构都有自己的渠道获取数据进行估算,很早就发现这家公司的利润率有些夸张了。

  最近一次评估各家机构给出的估测战斧集团的利润率或许达到了6080。

  这是相当不可思议的一个数值。

  作为对比,传统制造企业的利润率都是个位数,超过5的已经算是行业佼佼者了,超过10就已经很不可思议了。

  哪怕是高新技术产业各种高科技公司或者是互联网公司,利润率能超过40甚至50的都是少之又少。

  或许是娱乐产业好捞钱,但同为娱乐产业的双木娱乐,利润率也才勉强跨过20。

  海外斯诺魔腾电影公司最巅峰的时候,利润率也没有超过30。

  可见战斧集团这个怪物到底有多么能吸金!

  这其中战斧影业应该是贡献最多的,甚至可以说是一骑绝尘了。他们目前拍的每部电影都是以小博大五六亿的投资最后可以为公司赚到超过三十亿,直接超级翻倍!如果只算战斧影业一家利润简直不敢想。

  这还是考虑到战斧集团这些年疯狂扩张,买了不少固定资产不只是买下一整栋的大厦作为公司总部甚至为了解决员工住宿问题在公司附近买下了一整个新建的小区。

  这已经不是当初那家会被几千万难住的小公司了。

  ……

  ……

  “80的毛利润亏他们算得出来。”韩岚看着网络上关于战斧集团的各

  本章未完,请点击下一章继续阅读!

上一章        返回目录        下一章