第0913章 内部消息
择的机制都改变了,到时候现有的战术很多都会改变,所以啊你现在按照匹配模式想的战术根本没有用。而且我听说等以后上线的英雄足够多了排位赛还会进一步修改规则,可能会双方各ban五名英雄。”

  “韩岚怎么会突然想到这么个规则啊本来可以选择的英雄就不多,居然还要先ban掉四个”刘荣嘀咕着,忍不住抬头看了眼安可可。

  安可可觉得莫名其妙就瞪了回去:“你看我干嘛呀哼!”

  “……”刘荣斜眼腹诽:

  不会是因为你燕赤霞玩得太菜还把把都要抢这个英雄,所以才启发韩岚想到这个规则的吧

  开局先ban掉你的燕赤霞防止伤害队友心态

  ……

  ……

  事实上,安可可当然不是《傀儡师联盟》修改排位机制的主要原因。

  引入bp规则是很早以前韩岚就吩咐给战斧游戏去做的只不过因为游戏刚上线的时候英雄不够多所以才一直没有用上。

  到目前为止,即便是排位赛《傀儡师联盟》所使用的依旧是双方盲选的机制。

  不过这段时间为了和天火游戏的《诸神联盟》竞争,战斧游戏也加快了英雄更新速度到下个版本更新的时候英雄就足够支持简单的bp模式了。

  引入bp规则好处自然是有的除了和匹配模式拉开差异之外,也能增加一些战术,显得更专业,为接下来的职业赛打好基础。

  当然,对于大多数普通玩家而言,可以事先ban掉几个自己不想看到的英雄确实可以稳住一些心态。

  比如燕赤霞这个英雄,因为技能自带多段位移的缘故,这个英雄的上手难度其实很高。厉害的玩家可以玩得很秀,但大部分玩家玩这个英雄的时候都是各种送,全程自己快乐就好。很多玩家在看到自己队友选择燕赤霞的时候,心态已经先崩一半了,后续的游戏体验会非常糟糕。

  而且,这种情况也很容易引起游戏系统误判为消极比赛,导致误封。

  如果能够在比赛开始前禁用掉这种自带快乐属性的英雄,很显然对大部分人包括游戏官方都是件好事儿。

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