第1266章 《弹痕2》(2/3)

  周暮岩:“……”
  刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
  这个名字,稍微有点晦气吧?
  当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。
  这种ip,有什么沿用的必要吗?
  不能沿用点好的吗?
  周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
  难道这就是腾达的工作流程?
  周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
  看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
  你们得说话啊!
  得否定我的提议啊!
  你们不说话,我哪来的灵感和启发?
  我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?
  想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
  “闵静超,你先给大家做个示范。”
  一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”
  “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”
  “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”
  这个问题把裴谦给当场问住了。
  倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
  毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
  但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!
  裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。
  嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。
  当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。
  那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。
  哦,想起来了。
  《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费+道具收费。
  那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。
  模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……
  可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。
  要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?
  裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。
  要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。
  所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。
  毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。
  裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”
  “依我看……手感可以继承。”
  “画风要修改。”
  “收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”
  《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。
  在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。
  收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
  玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。
  更何况,还有火麒麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
  所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
  当然,g

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