第1212章 驽马实验室的新成果(2/4)
生成的?不是动作捕捉?”
  蔡家栋点点头:“完全自动生成。不过,目前对外语的支持不是特别好。”
  林晚沉默了。
  对外语的支持好不好那都无所谓,反正《房产中介模拟器》这款游戏本来也只是面向国内玩家的。就算游戏的反响很好,打算出个多语言版本,那也得是发售几个月以后的事情了。
  这个效果,着实是有点惊艳!
  游戏中角色的表情非常自然,并没有任何的动作僵硬、表情扭曲的感觉。
  当然,不可能像真人动作捕捉那样严丝合缝,语音和脸部动作配合得完美无缺。
  但只要不是全神贯注地盯着角色的嘴唇看,基本上都察觉不出异样。
  其实做到这样的程度已经足够了,毕竟很多国外的影视剧重新配音之后口型完全对不上,观众习惯了也不会觉得有什么奇怪。而这个程序自动生成的面部表情比这种重新配音的影视剧自然多了。
  “以目前的情况来看,这项技术完全可以直接用到《房产中介模拟器》里啊。”
  “而且……”
  林晚突然眼前一亮:“这岂不是刚好可以解决之前一直有些困扰我们的那个问题?”
  “怪不得呢,之前我们总觉得这个问题解决不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知道驽马实验室的这个新成果能够解决这个问题?”
  一项新技术的出现,往往也会影响到游戏设计的思路。
  之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟器》中核心玩法的设计细节。
  按照最初的设定,这款游戏的其中一个核心玩法是卖房子。
  这个玩法的基本流程是,玩家拿到一个新房型,对这个房子进行改造、重新布置,动用手中的资金对其进行修缮,更换家具,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格进行一定的浮动,促成这笔交易。
  这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手头没有资金,无力对房间做出更改,在被顾客挑出毛病之后就只能降低租金才能促成交易。而后期则是可以提前发现房子的问题,并在顾客来看房子之前解决掉。
  但在设计这个核心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一点点小问题。
  显然,这是一个重复性的玩法,如果做不好的话,玩家很快就会感到厌烦。
  假设每次来的顾客长得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会感到厌烦,这个核心玩法也根本撑不起游戏体验。
  所以,如何让这款游戏能够像moba游戏一样,不管重复多少次都仍旧有新鲜感,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待下一次的顾客充满期待,这是决定游戏体验的重中之重。
  这个问题是多方面的。
  要解决长相的问题,可以通过程序自动生成顾客的外观。
  许多游戏的捏脸系统里都有类似的功能,并不难做。
  当然,根据捏脸系统自动生成的脸可能会比较不协调,比如明明是个穿着职业装的女性,却留着莫西干发型、打着耳钉、额头上还有一块夸张的纹身,肯定是怎么看怎么奇怪。
  所以,在这个系统上还得再打一些补丁,通过算法限定这个人的身份,并相应地锁死捏脸中的一些特定元素,让人物的外观与原本的人设不至于偏离得太远。
  长相的问题解决了,接下来就是动作。
  这一点相对也比较好解决,毕竟在房间内,npc可以做的动作无非就那么几种:坐在沙发上,喝茶,在窗边远眺,俯身观察角落等等。
  这些动作都可以提前安排好,根据角色的性别、体型、年龄做几种配套的动作,在房间中根据算法自动触发就可以了。
  此外,npc说话的时候也会有相应的肢体动作,这个也很好办。
  总之,这些都是可以用堆量来解决的问题。
  只要把动作量堆上去了,通过随机算法自动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就可以做得大差不差。
  最关键的问题在于,说话的内容。
  在游戏的核心玩法中,每套房子都有相应的问题,比如南北不通透,卧室太小,卫生间不干净,窗户隔音不好等等。
  当然,也都有相应的优势。

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