第235章 裴总的专属武器(1/2)
李雅达本来以为裴总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而想象中的画面并没有发生。

  她只看到,裴总自信地调高了怪物攻击力裴总自信地拿到了武器裴总自信地冲上去了裴总倒了

  好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正好卡着闪身的cd,在闪身结束的瞬间刺在了裴谦的身上。

  一顿操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行

  裴谦脸上露出了笑容。

  不错啊,没让我失望

  要的就是这种感觉

  所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果

  李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。

  裴总果然心理素质过于常人

  如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴

  这是因为裴总终于要认真了、要拿出100的实力来了吗

  很快,裴谦复活了。

  他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。

  五秒钟之后,屏幕又黑了。

  “呵呵呵呵”

  草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。

  裴谦想了想,打开编辑器后台,问道“哪个是小怪攻击力数值”

  李雅达赶忙在屏幕上指出来“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里”

  按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。

  “果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧”李雅达暗暗长出了一口气。

  她差点真以为裴总是个游戏高手了。

  然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个13的倍数。

  调完之后,裴谦点点头。

  嗯,这样就差不多了

  原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。

  反正都是两刀死,没什么区别。

  李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。

  “好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。

  李雅达点点头“好的裴总,有什么问题您随时问我。”

  等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。

  “好,那就以这样的难度来挑战吧”

  裴谦也不是自视过高。

  关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家

  于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。

  在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。

  虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。

  吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道

  这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。

  所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度

  第一是数值。

  想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。

  但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。

  所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

  第二是操作。

  比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。

  第三是反应速度。

  怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。

  第四是针对性。

  比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。

  第五是意料之外的。

  比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。

  大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。

  但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应

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