第749章 重大失误(1/2)
得益于pd集团投入的大量资源,《假面骑士大逃杀》公测数据十分喜人。

  截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破18亿……

  从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!

  不过问题也很明显。

  因为这款游戏,采用了国际一流的3d引擎。所以画质很高,相当吃显卡及cpu占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。

  主要是优化不太行!

  pd游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。

  这让孟浪很不满意。

  游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行

  “你们是怎么做的”

  “这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗”

  “问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性bug……”

  周世鑫举例道“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”

  “不要怕bug!”

  孟浪无语道“发现一个bug,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”

  降低门槛才是王道!

  哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置

  pubg确实做到了。

  但pubg也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。

  这方面还是得引起重视!

  做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。

  重要的是下限够低!

  门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金玩家数量也会提升。氪金玩家多了,还愁赚不到钱

  举个很简单的例子。

  dota和lol正统之争且不说,单说上手门槛,lol绝对更胜一筹。所以lol才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球。

  如果lol门槛比dota还高,那还能吸纳几个玩家

  高端的,注定是小众的。面向大众的,才是最赚钱的。这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理。

  降低游戏门槛,将是pd游戏接下来一段时间,主要的工作重心。不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏。

  这样就能赚到大钱了!

  除了优化问题外,孟浪在公测第一天的体验还算不错。虽然没吃过鸡,却也混了不少人头,成就感满满。

  这就是优势所在了!

  pubg那种吃鸡游戏,崇尚枪法为王。你枪法不行,可能都没摸到对手就凉了。

  但《假面骑士大逃杀》不一样,作为“近身格斗”类吃鸡游戏,虽然同样崇尚技术,但你至少能摸到对手了。

  能不能打死对手不重要,关键是我能打到你,诶就很强!

  而且这里面的天气、身份与道具系统,也是一大特色所在。

  天气且不说。

  身份有好几种选择,玩家匹配之前可以提前设置好身份。比如厨师可以做菜,给自己及队友提供buff,杀手可以在脱离战斗后隐身30秒,骑士落地自带载具且提供移速加成等等。

  道具卡是新增的玩法。

  这种卡片刷新率极低,每名玩家仅能装备一张道具卡,使用五次后失效。

  比如“暗器”道具,可以向500米距离内的任意玩家,发射一枚暗器使其进入战斗,降低移动速度与50的治疗效果,追人跑路必备。

  “载具”道具卡,使用后可以召唤专属载具。其载具移动速度与外形,根据所选人物而定。

  还有“易容”卡,使用后可以易容为随机怪物、垃

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