第106章:灵能与魔法(1/2)
除了无消耗的0阶心灵异能,展现其他级别的心灵异能,至少需要消耗一定数量灵能点数。

  1阶心灵异能,至少要消耗1点灵能。

  2阶心灵异能,至少要消耗3点灵能。

  3阶心灵异能,至少要消耗5点灵能。

  4阶心灵异能,至少要消耗7点灵能。

  ……

  以此类推。

  直至9阶心灵异能,至少要消耗17点灵能。

  乔安身为一名法师,在课堂上接触到基础灵能知识过后,很自然地产生一个念头——对比灵能与魔法两套体系,各有哪些优势与劣势。

  在乔安看来,灵能相比魔法,主要有四条优势。

  首先,展现心灵异能不需要咒语、手势和施法素材,比施法流程更简便。

  显能者哪怕手脚被捆起来,嘴巴被堵住,照样可以显能,施法者就没有这样的便利条件。

  此外,心灵异能大多是“线性结构”,比法术构型更便于优化。

  大多数心灵异能只是限定了一个最低能级,却没有设定能级上限,显能时花费的灵能点数越多,最终展现出来的心灵异能威力也越大。

  相比之下,魔法受限于法术位的模块化,不同环数的法术威能也受到严格的限制。

  比如3环“火球术”的威力上限就是固定的10个能级,除非修改法术构型,或者匹配“超魔”技艺,否则就算用9环法术位释放“火球术”,最大威力还是10个能级。

  从这个角度来讲,心灵异能就相当于自带“超魔”模式,比法术更自由。

  心灵异能的第三个优势,同样体现在更高的自由度上。

  消耗灵能点的显能模式,显然要比严格限定法术位的施法模式更灵活。

  你不能用三个1环法术位组合成一个2环法术位,但是,你可以把3个灵能点凑在一起,用来展现一个2阶心灵异能!

  反过来也一样。

  如果你没有1环法术位可用,却又必须施展某个1环法术,就不得不动用2环乃至更高级别的法术位,白白浪费魔力。

  心灵异能就没有这种尴尬的苦恼,任何1个灵能点都不会浪费。

  最后也是最重要的一点,灵能可以脱离魔网运行,在“反魔场”内部乃至不通魔网的“无魔世界”也适用,而施法者一旦脱离魔网,基本上就是废人一个。

  世上不存在完美无缺的体系,灵能也不例外。

  仅就乔安当前的认知而言,灵能相对于魔法,同样存在四点不足之处。

  首先,心灵异能对精神专注(灵能集中)的要求比法术更高。

  乔安可以保持一整天施法专注,然而要让他把专注力提升到“灵能集中”的标准,别说一天,恐怕连一个钟头都撑不住。

  一个人精神疲惫的时候,还是可以坚持着施法——乔安就经常这样干,但是最好不要勉强展现心灵异能,否则很可能导致显能失败。

  心灵异能完全来自显能者本身,显能失败造成的反噬伤害,可没有“魔网”这条转嫁伤害的“泄洪”渠道,完全由显能者自身承受,后果比施法失败严重得多。

  施法失败,除了头痛晕眩之类暂时的生理不适,最大损失无非就是浪费了这个法术位,没有收到应有的法术效果。

  显能失败却有可能直接爆掉自己的脑袋,非死即疯,绝不夸张!

  灵能相对魔法的第二个劣势,在于显能者太过依赖自身精神修行,而一个人自身的潜力终归是有限的,拒绝从外部环境(比如魔网)获取资源,好比闭关锁国,固步自封,难免为此付出代价。

  显能者每天可供使用的灵能点,换算成法术位,比同等级别的施法者更少,等级越高,差距越大。

  灵能相比魔法的第三个劣势,同样体现出“封闭系统”面对“开放系统”时的弱点。

  大多数增益类的心灵异能只对显能者自身有效,无法惠及他人,而大多数增益类魔法,既可以使自身受益,也能为他人加持。

  至于外放型的心灵异能,无论威能、射程还是覆盖范围,普遍弱于同等级别的魔法。

  最后一点,乔安认为灵能体系存在结构性的缺陷。

  仅就瓦雷斯世界来说,存在数百万计的施法者,而显能者

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