第四百三十三章 盗梦空间(1/2)
林尘睁开眼,发现自己躺在床上,入眼所见,正是自己熟悉的寝室。

  此时真值上午时分,阳光从窗户外照射进来,洒下一片金辉,窗外的老树,也已经抽出新芽,微风透窗而入,带着一股馥郁的芬芳,岁月静好。

  “我下线了?!”

  林尘心道,随后便发现,自己手上,并没有携带游戏手环。

  “系统界面!”

  林尘心中默念。

  紧接着,一道湛蓝色的虚拟光幕,出现在林尘眼前。

  系统界面很简单,一共只有个人属性、任务、背包三个栏目,和联邦以往一大堆功能的网游完全不一样。

  林尘先是点开了背包,4x4的标准结构,里面空无一物。

  之后林尘点开了任务,任务只有一个主线任务。

  主线任务:存活七天

  最后林尘点开了个人属性。

  人物:林尘

  编号:lcgt2775457

  等级:0

  经验:0/100

  境界:无

  生存值:100%

  善恶值:0

  贡献点:0

  技能:八极拳*残lv2

  时间比值:24:1

  属性界面,一如既往的简单,并没有力量、敏捷、体力之类的属性,转而是综合了人体所有状态的属性,生存值。

  饥饿、疲惫、生病、流血之类的负面状态,都会使生存值下降,生存值归零,人也就死了。

  而人道纪元的经验获取模式,也不同于以往,不同于传统网游的打怪升级,和做任务,人道纪元的经验获取,全靠人物的经历。

  换个玄妙一点的说法,就是心灵感悟。

  见证一场比武,和一个高手交手,乃至是睡一觉,都有可能获得不等的经验。

  而据联邦政府给出的攻略,游戏里,唯一能够稳定获取经验值的,只有修炼。

  无论是修炼根本法门,还是修炼护道手段,都能获取一定的经验,提升人物等级。

  至于善恶值,这可以说是人道纪元里,最玄学的一个属性,也据说是最重要的属性,能在人道纪元里最后走到哪一步,全靠善恶值。

  而善恶值所影响的东西,是运气,和许多网游里的福缘类似,但又更加重要。

  善恶值越高,人物的运气也就越好,善恶值超过十亿点,相当于恒定的主角光环,系统给你开挂。

  而善恶值越低,运气也就越差,低于一万点,喝水就有噎死的风险,低于十万点,每隔一段时间都会引来天罚,并被套上恒定的天罚buff。

  据联邦政府给的解释,之所以会有这个设定,是为了弘扬联邦主义核心价值观,告诉大家好人有好报,弘扬正能量,让大家争做好人。

  善恶值,这也是林尘,以及许多人,完全无法理解的一个属性,一般人只当好事做的越多,善恶值也就越高。

  但林尘深知,善恶是一个模糊的概念,只存乎于一心,越是详细,也就越善恶难辨,最关键的问题,系统究竟是以什么来衡量善恶。

  就像是一个最经典的好事,扶老奶奶过马路。

  但要是那个老奶奶,其实是一个十恶不赦的人,她过马路是为了回家去杀一个无辜的人,而要是没人扶她,她会因为不小心摔一跤,而让警察有去解救无辜人的机会。

  因为你扶了,结果无辜者失去了被解救的机会,那么就这件事,究竟是善事,还是恶事。

  再有就是一个经典的救人问题,两条铁轨,一列火车,是活一个,还是活一群。

  若是只是一个普通的网游,或许不会出现这么复杂的因果关系,但若是放在一个近乎真实的游戏世界,有无数的变量,无穷的因果,善恶值这个设定,就值得深思了。

  要知真正的善恶,从来都不止是果,还有与果相连的因,一样果,百种因,纠缠不休,杀一人救千万,救一人死千万,因果如网,难以辨别。

  若是能够弄懂其中的关窍,人为的去大量刷善恶值,将是个有赚不赔的买卖。

  “游戏背后的人,是想通过这款游戏表达些什么,或

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