第二卷 郢都妩媚,惊鸿照影 第二十八节 黑吃黑(2/4)
亡时间长短而定。

  注2:可以在人物面板内反复播放“兵戊”的语音,掌握正确的篆咒发音。

  注3:亡者转化后为戊卒,提供其所需后,戊卒可长期存在,消耗自身未分配点数进行喂养,可提升戊卒实力。

  注4:法术等级的提升,亡者“转化”为戊卒后保留的生前实力也会提升。

  法术名称:斗。等级:0。法效1:斗盾,主动,给自己施加防御,防御值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血斗,主动,给自己施加攻击,攻击值等同血量,消耗血量上限50%。

  名称:小雷音寺。类型:小玄通、辅助。简介:玄府内形成一个抗击雷鸣的空间。法效:十阵雷,一阵雷等于100元力雷鸣攻击,十阵雷可抵抗1000元力的雷鸣攻击。注:玄通会自行恢复,恢复力视拥有梯位决定。

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  兵之戊卒是将死亡时间不超过七十二个时辰(6天)的尸体,转化为亡卒,亡卒即不是活尸也不是僵尸更不是鬼,亡卒是属于道具。胡山雕不升级“兵”术等级,是因为这法术目前来说用途不大。

  因此,胡山雕融入三件装备里的“八”个法术都是“临、斗”,战法是无法融入装备的,因为战技本身就需要融术才能形成“战法”,而战技却不是法术也就无法进行融术。

  在银雾俯瞰时,胡山雕仔细观察了猴面具、牛面具及虎面具三个人,梯位是无法“看破”,但却能提前获知这三个人的装备情况。当然,装备属性同样无法“看破”,仅能知道,猴面具用“枪”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。

  虽然胡山雕只有19攻,但法术里的“虚弱、晕眩、沉睡”等等法效都具有“减防”能力,一旦对方防御降至“0”,19攻也能杀死对方的,比如,砍掉对方脑袋,腰斩对方等等。

  从以上资料也能发现,胡山雕的法术着重于自身防御,攻击方面则就有些单薄,“小雷音寺”虽然不消耗元力,但它冷却时间较长。胡山雕目前是七梯位,冷却时间就是七个时辰,而小玄通同样也是无法融术的。

  胡山雕认为“小雷音寺”只能做为“大招”存在,十阵雷相当于1000元力雷鸣攻击及防御,相信大部分六梯位以下的玄修还不具备能扛下来的实力。

  利用战技无冷却的优势,融入临、兵、斗三个战法,临之莽盾百分百破防、撞飞、失血;兵之莽盾形成腐蚀、尸气,斗之莽盾降防、降攻、防血、降元力。

  需要调动玄府内的玄梯与战技刺青进行融合后才能形成战法,受战技、法术、梯位的三种因素影响,决定“战法”形成的时间。而这种融合时间也恰恰是“战法”的缺点之一,毕竟,敌人是不会留那么多时间给你准备“战法”形成的。

  因此,胡山雕觉得自己融入装备的“八”个法术恰好弥补了“战法”形成的时间缺陷,在敌人攻击自己时,自己的装备法术就可能抵挡,争取到战法形成的时间。拟定好偷袭面具三人组的战术后,胡山雕才上线追踪,他并不担心追不上,他有奔雷靴的。

  “奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。激活:遁术或遁符。

  “禽之挂坠”,宝物,敏捷+6,法效:飞禽,增加10敏捷,消耗100元力。激活:跃术或跃符。使用次数:3/5。

  遁术与跃术是肯定不会的,但遁符与跃符却是有的,之所以会有,自然归功于第二人生导师“陆远鸣”,这位江东老头私货满满,胡山雕旦有需求,他都会弄来的。

  将遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴激活,消耗200元力就可以进持“两刻钟”的奔跑,而一旦不跑还可以暂停时间,法器类装备还是相当给力的。

  玩家们曾戏称“凡是增加敏捷与反应的都是土豪”,这是因为一个属性点能增加10血或10元力,但到了敏捷与反应,则只增加0.1。0.1敏捷或反应会形成什么优势?绝大部分情况是没有优势的,只有在高手对战时,或许0.1才能形成胜负的关键。

  0.1敏捷或反应在人物面板里不会有具体数据说明,1敏捷会形成一息一尺的速度,1反应会形成一尺范围感应。三尺等一米,一尺连半

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